网页游戏产品成败因素

  【行业背景】以往在客户端游戏领域早期国内开发界实力普遍不强、程序“脑残”现象普遍。策划缺乏经验、摸索石头过河、唯独美术方面因传统动漫、美术院校、视觉系形成正规体系、成为开发团队内最为可

作者:   时间:2009年1月7日  点击:0  评论:0

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 文化部颁布2008年优秀网络文化企业名单,网页游戏公司榜上有名

根据《文化部办公厅关于评选优秀网络文化企业的通知》(办市函[2008]413号),在各地推荐的基础上,文化部对推荐选报的网络文化企业进行了审查筛选,确定了137家网络文化企业。并于1月5号在北京举行了

作者:   时间:2009年1月6日  点击:0  评论:1

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 网页游戏已进入质量取胜阶段

【初创期、发展期、成长期、成熟期】 任何事务都有它的生命周期、客户端游戏如此、网页游戏亦如此。从初期萌芽状态、到如今百家争鸣发展期、在更断的时间过程上、已有部分公司成长速度飞快率先形成巨大竞争优势了

作者:   时间:2009年1月4日  点击:0  评论:0

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 传文化部将取消网页游戏联合运营

有消息称近期文化部正在筹备制定取消部分不具备联合运营资质的企业联合运营的相关政策、如消息属实很有可能在年后出台具体相关政策。此政策将给众多中小联合运营合作公司带来巨大影响、业内人士分析此政策出台将规范

作者:新好   时间:2008年12月30日  点击:0  评论:0

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 游戏行业几种计算方式

  【计算方式】 付费率=付费用户÷活跃用户x100 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU值=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值=2

作者:   时间:2008年12月29日  点击:0  评论:0

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 网页游戏盈利条件

网页游戏用户流失率较网络游戏流失率相比过高,主要由于产品开发设计硬伤 普遍性网页游戏质量低劣所造成,未能充分发挥网页游戏便捷性和易于上手的优势 从而造成前期市场运营,推广上时间成本,资金成本,人力

作者:   时间:2008年12月29日  点击:0  评论:0

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 解读文化部否认提高网页游戏准入门槛

【新闻背景】 12月26日针对网页游戏管理规范相关问题,文化部相关负责人向搜狐IT表示不会提高市场准入门槛。据悉此前有媒体报道称,文化部拟进一步加大力度规范网页网游市场,除了继续查处非法运营企业,还

作者:   时间:2008年12月29日  点击:0  评论:0

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 针对合作伙伴打“擦边球”诱使广告 九维互动欢迎举报

  现下“18岁禁”、“性感尤物”等等带有强烈性暗示的字眼,以及半遮半掩的美女图片越来越多地充斥在网页游戏界面,对于网游市场这种打“擦边球”的现象,九维互动认为这将不利于企业长期良性的发展。

作者:   时间:2008年12月29日  点击:0  评论:0

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