《王朝战争》今日18点开启封测 体验不一样的策略游戏


  时间:2008年11月18日

 

以中国历史上秦汉唐宋元明清七大王朝相互征伐为背景故事的策略网页游戏《王朝战争》将于111818时正式登场,开启首次面向玩家的封闭性测试。

 

《王朝战争》首创网页游戏史上四大创新系统,分别是多人无限制操作的回合制战场,一夫当关万夫莫开的关隘系统,丰富多变、兵技互克的兵种系统,休闲竞技包罗万象的房间式副本系统。丰富的玩法,将让你感受不一样的策略网页游戏!

 

     由于本次测试主要目的是测试游戏系统稳定性以及服务器的性能,因此,开放的系统相对有限,不过管中窥豹,可见其一斑。其中,内政、英雄、兵种以及任务、联盟等等系统都将相对较完整的呈现给玩家。

 

    而最值得玩家体验的,当然就是《王朝战争》首创的回合战场式的战争系统了。

  

第一次战斗

 

第一次战斗通常是因为民众的陈情而引发的惩戒地痞的内城战。接受陈情,玩家有一定的时间进行调兵遣将,然后进入战场。

在战场里,特别要注意的是以下三个主要信息。

回合时间:每个回合都有固定的时间,如果超过时间没有进入操作,系统会自动帮你进行操作。

操作指令:点击我军在本回合内尚未进行操作的部队,可以进行原地待命、移动、使用特技、攻击四项指令。

操作信息:敌我双方每进行一个回合的操作后,所有的信息都会在信息界面出现,以供玩家察看。

 

第一次出击

兵多将广,战备充分的前提下,不妨拿在四处游荡的流寇或者身边的小羊试试战斗力。

在世界地图上选定目标城市,就会弹出该城的信息界面,

选择出征,则会进入点将台界面开始调兵遣将,点击征讨按钮,你的大军就会向着目标浩浩荡荡地开进了!

 

第一次扩张

在本次测试中,开放了属城系统。玩家在成功攻入他人的城池后,当被攻打的城市民心下降到一定程度,就可将其纳为自己的属城。

属城的每日税收的一半将自动纳贡给宗主。

宗主国每48小时,可以强制索贡一次,索取属城一半的银两资源储备。

当然,属城可以进行独立运动。包括了和平独立和武力独立。

同时,宗主对于属城的莫大权威和利益,势必引发一系列的势力范围划分运动。如何决战千里,就全靠作为君主的你运筹帷幄了。

 

《王朝战争》——将战略进行到底!

更多资讯欢迎登陆官方网站:www.wcwar.com

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