



网页游戏在中国发展的时间比较早,但是在2000年左右,被突如其来的网络游戏强劲风头所掩盖知道07年才开始慢慢复苏,这时候一些厂商看到了其中的商机开始研发无需客户端的网页游戏.到08年的时候,网页游戏已经开始多元化发展了.
游戏要生存就必须获得利益,不管利益是从什么渠道得来,研发和管理游戏的人员没有利益是做不下去的.所以目前市场上已经有部分游戏开始收费.网页游戏的收费方式也可以说是沿着其他收费软件的道路走下去的,大体上有三种方式:包月制拉,道具收费制拉和广告收费.
包月制度在一定程度上讲还是比较划算的, 特别是对于一些对挂机非常依赖的游戏,很容易吸引一些人去购买包月.另一方面由于是提前一次性冲入一个月的游戏时间,游戏运营商会提前获得一定的周转资金,游戏的生命力也就加强了. 由于网页游戏的玩家数量相对比较少,并且在操作上花的时间比较多,所以按照在线时间收费几乎是不可能的事情,包月制度移植到网页游戏平台上还是比较成功的.
很多号称终身免费的游戏其实都是通过道具收费的.个人觉得道具收费反而将游戏推向了更不平衡的方向.许多游戏厂商为了刺激收费道具的销售,估计让人使用收费道具在游戏里横行.解决收费道具弊端的方法只有两个:一个是游戏走向萧条,就没人去过问了;二是全民购买收费道具.第二中结果是游戏厂商迫切所希望的,但是也要冒着走向第一个结果的风险.
广告收费是目前在网页游戏中采用不多的方法,但是缺是前景最为广阔的一种方法.网页游戏其实就是一个广告推广的温床,多种广告模式可以灵活运用,并且用户相对集中.就连GOOGLE也开始进入网页游戏内嵌广告这一市场..
其他还有猫游记完全挂靠MOP社区,将游戏变成衍生物来获得强大的生命力也是一种独特的方法,相信网页游戏生存的方法还会多样话.
在付费方式上,中小型游戏公司比较单一,都采取在线支付宝或者银行卡支付等手段.这时候一些公司为了解决这个问题采用了挂靠的方法---轩辕英雄依附盛大游戏卡收费,随便损失了不少利益但是缺省下不少人力物力,也不失成为一个好方法.但是如果挂靠的中小型游戏公司过多,网页游戏市场将遭受”寡头经济”的后果. 其他还有像页三国通过声讯充值等,为了解决收费问题,各个游戏公司真是煞费苦心啊.
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