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《web 暗战》PK系统介绍


作者: Amily  时间:2008年08月01日

PK系统

游戏采用即时的战斗方式,在场景中点怪物或者玩家即可进行攻击。攻击类型有物理攻击和魔法攻击两种。直接使用所装备的武器所进行的攻击方式为物理攻击,通过技能、法术进行的攻击为魔法攻击。物理攻击会计算角色的攻击命中几率和对方的躲避、格挡几率,而魔法攻击则忽略这些要素。

PK——决定角色的善恶程度。初始PK值为0,每杀一个PK值为0的玩家,PK+1PK1人物ID名字为紫色。PK2ID名为黄色,PK大于等于3时,PK3ID名为红色。PK大于等于3以后,人物死亡会随机掉落经验或装备的几率加大。具体规则详见PK模式。PK值可以通过充值购买道具而减低,或者通过在线时间来降低,每在线超过2小时降低1点。同样也可以通过死亡来减少,每死亡1次,PK减少1。有PK值人物死亡会掉落经验及装备,但PK小于3时则死亡无处罚。当PK值超过10以上的时候(包括10)人物将会直接被传送到血之谷挂PK,血之谷分为安全区域与PK区域。方便玩家自由选择挂红名,或者是继续切磋。PK值的多少决定角色的在十大恶魔的排名。PK值若一样,则按照先后达到的时间来排列。

PK法则——PK模式——共分为4种模式:普通PK,工会PK(需要会长宣战),组队PK(需要队长开战),攻城战PK

战斗模式——战斗模式分为两种:与NPC战斗,与玩家PK

        ——NPC战斗,玩家战斗过程中可以即时使用技能,包括主动系技能,辅助系技能,NPC与之一样。战斗胜利后,玩家可以获得经验值、金币、道具等。

        ——与玩家PK,玩家战斗过程中可以即时使用技能,包括动系技能,辅助系技能。不论谁先动手,先动手者名字自动变为紫色持续时间内10秒,在这个时间内,任何后发制人的人将之杀死,则属于正常防卫状态,不累加PK值。如先动手者胜利,则要看对手有无PK值,如果对手有PK值,则对手的PK值降低1。如对手无PK值,则杀人者PK值加1


决斗时限——进入决斗状态后,绝对状态不加PK,但需要由一方发出邀请,在双方都同意的情况下展开决斗,决斗结束后仍然保持战斗状态5秒钟。此状态中,不接受新的决斗信息邀请。决斗开关玩家可自由选择开关。

战斗区域——在游戏中共分为三种PK区域:一般区域,安全区域,PK区域。

        ——一般区域:玩家可以自由练功打怪的地点,以及一些普通的交流区域,玩家练功的地方一般为一般区域。在这类区域发生PK,会按照PK规则来记PK值。以防止某些玩家过度的恶意PK

        ——安全区域:一般为主城市或村庄内,在安全区域内任何攻击无效。但可以施展技能进行炫耀。或者是使用挥砍动作表示问候。

        ——PK区域:一般为亚瑟城、波塞城、雷德城、肯特城。这个区域范围可自由PK,其范围包括城池内部全部与外部30码左右的范围。在此PK不受PK限制,不记PK值。方便攻城战更多玩家们的参与。且在攻城战的PK区域死亡不掉落经验,但是已经红名的仍然会掉落装备。另一个自由的PK区域为竞技场,竞技场一般在每个城市都有,选择进入竞技场后,切换到竞技场场景,在竞技场上PK,无论是否红名,都不记PK,不掉落装备。

    ——竞技场系统:进入竞技场必须交纳一定的金币费用,第一个上竞技场的人为竞技场主人,在第一个进入竞技场的人上台后,系统开始倒计时30秒。然后开启自由PK功能,在战斗技术后,竞技场恢复安全区域的功能,看竞技的人可以交纳一定的保证金,进入竞技场的固定观看区域进行观看,且无法上竞技场进行支援。竞技场还有个输赢赔率,玩家可以根据选择自己所认为能胜的玩家进行投注。系统收取10%的手续费,剩余为返还奖金。竞技场开始的30秒内为有效的投注时限。

        ——赛马场:拥有坐骑的玩家,可以在赛马场寻找到NPC参与赛马,在交纳投注后,自己的坐骑将进行赛马场,然后按照20%胜负的获胜的赔率进行比赛。比赛完毕后,坐骑自动回到玩家的背包内。

                                                                                                                暗战运营部

End

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游戏信息

游戏类型:角色扮演
运营公司:中文网页游戏
开发团队:中文网页游戏
官方网站:点击进入
目前状态:公测

游戏评测

游戏画面:
可 玩 性:
创 新 度:
人 气 值:
其他方面:
优 点:游戏画面以及游戏特色较好
不 足:上手有一定的困难

常见问题

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