

玩游戏一段时间,自己感觉一般作战模式有三种,大家请看:
1.tr型。tr就是travian,他的战斗,攻击方算上金币攻击加成、将军攻击加成,然后按照步兵攻击里总和、骑兵攻击力总和计算。防御方,算是金币防御加成、将军防御加成、城墙防御加成,然后按照所有兵种对步兵防御总和、对骑兵总和计算。兵种体力多少没有意义。
然后,按照攻击对防御的算法来计算。所以兵种按照攻击和防御属性的大小分为攻击兵和防御兵,存在用攻击兵打攻击兵比较赚的情形。而且攻防双方数量多少作用很大。
如果王道时这种算法,那么以我熟悉的九黎的初级步兵就是攻击兵,攻击40,防御15,进攻的3个可以和防御的8个同归于尽。但当前实际作战并非如此。
2.帝国型。熟悉帝国时代1或者罗马复兴的老鸟知道,帝国的战斗是双方近程在前、远程在后的一通乱打,如果没有远程参与,那么数量优势并不是非常大。兵种体力的多少很重要。
这种战斗,兵种没有纯粹的攻击兵或者防御兵的区别,只有攻击力大小、防御力大小和远程攻击距离的区别。
以九黎初级兵为例,攻击打防御的一下,产生40-15=25的伤害,防御方减少25的体力,然后反击一次,攻击方也收到25的伤害。
当然,如果是王道,那么实际作战中还要考虑到将军的加成,城墙的加成,箭楼不详。但当前城墙加成比例太小,将军相差也不会很大。
以当前了解到的双方战损,据说是先步兵死光光,然后步兵打弓箭兵,那么这种作战模式的可能性比较类似于王道。
3.英雄无敌型。英雄无敌3的作战模式,攻击方在外,防御方在城墙里,回合攻击,你打一下,我打一下,谁先攻击到对方谁占便宜,但如果引入反击效果,则比较类似当前王道作战损耗。体力也比较重要,远程可能也死的比较晚,因为有步兵先在前边死。
英雄无敌有魔法,不知道等谋略型的将军长大后是否有这方面的优势。
而且,据说没有兵防守箭楼不起作用,这比较类似英雄无敌,在没有兵防守的时候,箭楼是不单独起作用的。
另外,暗黑和英雄无敌的道具一直是游戏中道具体系比较值得称道的,也值得王道借鉴。
以上个人瞎掰的,算是抛砖引玉,大家讨论指正。
End
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