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 种族特色:人类崛起

曾经有一片富饶的大陆,那里盛产各种资源——矿产、林木、食物,几乎用之不尽取之不竭。富含各色矿物的土壤滋养了种类繁多的植物,浓密茂盛的森林又为各种各样的动物提供了良好的居所和食物来源,成群的动物积聚在一

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:5  评论:0

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 种族特色:野兽

当第一个兽人出现在人们的眼中时,人们仅仅是好奇的看着这个生物——野兽是大多数人的第一印象。胡乱披散的毛发,绿色的皮肤,比普通人稍大的身型,身上披着粗糙的麻布和兽皮,手中简陋的武器——一根丝毫没有经过加

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:4  评论:0

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 种族特色:第三个种族

不得不承认,精灵族的出现挽救了人类和兽人。一方面,第三方势力的出现打破了人类和兽人力量的均衡,使得双方都不敢轻举妄动,另一方面,精灵也积极的撮合人类和兽人罢手言和。无论出于怎样的目的,精灵一直表现出非

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:7  评论:0

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 军队:民兵

民兵 40 35 50 120 100 180 40 速度:12 幅 / 小时运载量:40 资源消耗:1

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:3  评论:0

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 军队:兽人步兵

兽人步兵 40 20 5 95 75 40 40 速度:14 幅 / 小时运载量:60 资源消耗:1 粮

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:5  评论:0

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 军队:女猎手

女猎手 15 40 50 100 130 55 30 速度:14 幅 / 小时运载量:30 资源消耗:1

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:6  评论:0

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 军队:怪物

绿洲最初由中立怪物控制。 绿洲中怪物数量的增长速度是同其原始数量相关的。原始数量越少,恢复速度也就越快。在地图上可以直接查看绿洲中的怪物数量 以下是野生怪物的相关属性

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:4  评论:0

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 建筑:伐木场

伐木场 伐木场是砍伐木材的地方。伐木场等级越高,每小时所能砍伐的木材也就越多。 开发要求: 无 各等级所需资源 等级

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:4  评论:0

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 建筑:中心大楼

中心大楼 中心大楼是建筑工人居住的地方,中心大楼的等级越高,其他建筑物及资源田的建设速度就越快。 开发要求: 无 各等级所需资源

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:3  评论:0

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 建筑:集结点

集结点 集结点是村庄士兵集合的地方。在集结点内可以安排本村部队的行动,还可以查看他人对本村的军事行动。升级集结点到一定等级,可以在用投石器攻击别人村庄时,指定具体的建筑物作为

作者:cici   时间:2008年8月16日  点击:4  评论:0

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游戏信息

游戏类型:战争策略
运营公司:多玩游戏
开发团队:IDEA
官方网站:点击进入
目前状态:技术测试

游戏评测

游戏画面:
可 玩 性:
创 新 度:
人 气 值:
其他方面:
优 点:画面简洁,易于操作
不 足:游戏的交互性设计有待提高

常见问题

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